Болярски шах — правила

Общ преглед

Болярският шах е една от двете вариации на българския средновековен шах. Играе се на дъска с 9 файла × 8 ранга, плюс 4 допълнителни ъглови полета извън основното игрово поле — общо 76 клетки.

Всеки играч разполага с 20 фигури: цар, 2 боляра, 2 ладии, 2 офицера, 2 коня, 2 кораба и 9 пешки. Ъгловите полета отвън от страната на белите са черни, а тези от страната на черните — бели.

Начална позиция

Царят е в центъра на последния ранг — белият цар върху черно поле, а черният цар върху бяло, точно както в класическия шах. От двете страни на царя са болярите, следвани от офицери, коне и ладии в ъглите на дъската. Корабите заемат четирите ъглови полета извън основното игрово поле, а пешките се подреждат на втория (съответно седмия) ранг.

Фигури и техните ходове

ЦарМести се както в класическия шах — на съседно поле във всички посоки.
ПешкаХодът ѝ следва класическия шах. В началната си позиция може да напредне с две полета напред, а иначе — само с едно, ако то е свободно. Взима фигура на противника напред-по-диагонал, само на едно поле. Правилото en passant е валидно.
КонМести се със стандартния "Г"-образен ход. Всяка страна разполага с два коня, разположени от вътрешната страна на ладиите.
ЛадияМести се както в класическия шах. В начална позиция ладиите заемат вътрешните ъглови полета на дъската.
ОфицерМести се традиционно, с една допълнителна възможност — може да напредне с едно поле напред без да взима фигура. По този начин офицерът може да смени цвета на своето поле — от белопол офицер може да стане чернопол и обратно. В началото на партията белите офицери са на черни полета, а черните — на бели. Разположени са между царя и коня.
БолярМести се като царицата в класическия шах — диагонално, хоризонтално и вертикално. Взима обаче само като ладия — по хоризонтал или вертикал. Всеки играч има по два боляра, разположени от двете страни на царя.
КорабСтои на едно от четирите ъглови полета извън основната дъска. Мести се във всички посоки на едно или две полета и може да прескача други фигури. Взима само по хоризонтал или вертикал. Не може да се движи назад, освен ако не взима фигура — тогава може да се върне назад с едно или две полета.
ВезирНе присъства в началната подредба. Появява се, когато кораб достигне едно от ъгловите полета в лагера на противника. Тогава корабът се превръща във везир (наричан още генерал), който се мести като царицата в класическия шах.

Специални правила

Рокада

Рокадата е подобна на класическата, но поради специфичното разположение на фигурите е възможна само дългата рокада. По време на рокадата няма значение дали корабът е в оригиналното си място или вече е напреднал (т.е. е влязъл в играта). В момента на рокадата не трябва да има други фигури между царя и ладията.

En passant

Правилото en passant се прилага както в класическия шах.

Произвеждане на фигури

Всяка фигура, включително корабът, се превръща в боляр, когато достигне последния ранг или ъглово поле на противника. Когато корабът напредне до ъглово поле в лагера на противника, той се превръща във везир (генерал). В този случай играчът решава коя фигура е най-подходяща да бъде произведена.

Особен случай с коня

Когато конят достигне последния ранг, той задължително се превръща в боляр. Ако обаче влезе в едно от ъгловите полета зад лагера на противника, получава бонус: два кораба се поставят в собствените му ъглови полета. Ако някое от тези полета е заето от собствена или чужда фигура, там не може да се постави кораб.

Кораб → везир бонус

Когато корабът достигне ъгловото поле извън територията на противника, той се превръща във везир (генерал) и получава бонус: два кораба се поставят в собствените му ъглови полета. И тук важи същото правило — ако полето е заето, кораб не може да бъде поставен.

Везирът (генералът) е постоянна фигура и може да се мести по последния ранг, без да се превръща обратно в боляр.